БРИГ
В лагере «Остров Сокровищ» ежегодно проходит большая полевая ролевая игра, которые мы привыкли называть БРИГ-ом. Но многие участники Большой Ролевой Игры даже не подозревают, что это мероприятие имеет огромную историю. Предлагаю вместе разобраться, что же такое БРИГ.


Индивидуальный проект Данилы Долинина, журотряд Feedback
Этот проект является своего рода исследованием. В ходе которого мы разберёмся с историей БРИГа, обратимся к истокам этого мероприятия и поймем, что же это вообще такое. В этом нам помогут несколько человек, которые прямо или косвенно относятся к организации и созданию БРИГа.
1999 год. БРИГ «Индейцы»
Один из самых старых и долгих по годам проведения БРИГ, а именно с 1994 - 1999 года. Именно видеозаписи этого БРИГа являются одними из самых первых в истории Острова, благодаря им мы можем узнать некоторую информацию о ролевых играх того времени.
2003 год. БРИГ «Толвард»
Толвард — большая многоуровневая ролевая игра, требующая некоторой подготовки участников: в первую очередь это подготовка оружия (деревянные мечи, впрочем само их изготовление не лишено педагогического смысла), во-вторых, это некоторый предварительный этап вхождения в роль — надо выучить язык и обряды своей группы. Поэтому на эту игру отводится два дня: первый - на подготовку, второй — на саму игру. Игра происходит в мире, схожем с описанным у Толкиена. Игра построена на конфликте четырех рас: эльфов, гномов, людей и орков. Кроме того, на это накладывается борьба между четырьмя магами, которые пытаются собирать свои армии из представителей разных рас. У каждой расы свои обряды, свои обычаи, свои цели и свои предпочтительные средства к их достижению. Игровой мир также населен различными персонажами, которые помогают создавать игровую атмосферу, а также являются техническим костяком игры. Каждая раса — группа из 15 человек, обязательно с одним взрослым в игровой роли, который несет ответственность за детей. Игра построена так, что ни один ребенок не перемещается по лесу без сопровождения взрослого.
2004 год. БРИГ «Дети Перуна»
В этой игре большое место отводится обрядам и исторической достоверности — делается попытка воссоздания реальных славянских языческих обрядов, и с точностью до 10 лет известно время действия — 980 год. Используются также элементы древнерусского языка. Игра происходит в реальном времени - то есть игровое время равно астрономическому. Описывается следующий исторический эпизод: 5 различных языческих славянских племен съезжаются к князю для выплаты дани и для обмена товарами (каждое племя специализируется на производстве определенного блага: шерсть, мед, ягоды и т.д.). В ходе сюжета приезжает князь Владимир (будущий Владимир Красное Солнышко) с небольшой дружиной с целью заронить в умы идею о православии. В процессе ярмарки происходит множество событий: кровные мести, грабежи, мелкие стычки, заказные убийства. Действия князя Владимира в результате приводит к расколу племен. Впрочем, в конце концов всем приходится объединиться чтобы отразить очередной набег печенегов.
2005 год. БРИГ «Алатар»
В некоторой параллельной реальности живут две группы племен (по 3 в каждой) — Дети Орла и Дети Змеи, красные и зеленые соответственно. Они — заклятые враги. Случилось так, что каждое племя знает только свой цвет, поэтому на первом этапе игры задача племен выяснить, кто с ними, а кто против. На втором этапе в игре появляются тримы — таинственные предметы, обладающие магической силой (пятилитровые бутыли, наполненные мутной жидкостью). Всего тримов 40. Всем известно, что тримы нельзя класть на землю, кроме специально отведенного места, и нельзя бросать — правда непонятно почему. Та из сторон, которая соберет в своем алатаре все тримы — победит в Великой битве. Охоте на тримов посвящена вторая часть игры. В конце все тримы оказываются в одном месте и наступает развязка, которая не обрадует ни одну из сторон.
2006 год. БРИГ «Зона»
Эта Большая Ролевая Игра запомнилась многим не за счет своих нововведений, а из-за своей тематики — собаки против пчел. Тема для БРИГа была подобрана весьма интересная и необычная, также многим она запомнилась большим количеством сражений.
2007 год. БРИГ «Пираты»
Довольно необычный по своей тематике БРИГ. Появились новые механики и предметы: плевательные трубки с дротиками, новая система кораблей и плавания. Все игровое поле представляло собой водное пространство, по которому плавали корабли разных стран или же пираты. Судна могли сталкиваться между собой в боях. Команды кораблей могли брать другие судна на абордаж тем самым захватывать их. Единственные места, где ребята могли ходить без корабля были припортовые городки, в которых мореплаватели могли продавать заработанное.
2009 год. БРИГ «Древняя Греция»
По поводу этого мероприятия говорили, что он сильно отличался от БРИГов прошлых лет. Так же новым было обустройство города (построение из длинных деревянных палок и ниток «храмов», «музеев», «загонов для животных». Также этот БРИГ запомнился многим людям малым количеством сражений, военных столкновений. Ролевой отряд пытался показать БРИГ с иной стороны, показать, что в БРИГе есть место для дипломатии и сотрудничества между сторонами.

2010 год. БРИГ «Индейцы»
Когда-то давно на этой местности (в лагере) мирно жили племена индейцев,но кровожадные испанцы хотели расширить свои территории и завоевать их местность. Они напали на их деревни, и ,так как испанцев было слишком много и они были лучше вооружены,индейцам пришлось бежать. Они остановились на широкой просторной местности,но места было недостаточно для всех и избыток ресурсов заставлял бороться за них. Каждый из вождей заботился только о своём племени и пытался добыть вместе с ним как можно больше ресурсов для себя. Понеся большие потери племена поняли, что враждовать не имеет смысла и лучше объединится, тем более у всех племён индейцев были одни исторические корни, одни предки. Всего племён было 10. У каждого племени было свое животное, которое олицетворяло его божество, и после племена решили приручить животных, которым поклонялись, что бы боги были ещё ближе к ним. Каждое племя объединилось с другим, после чего получалось 5 больших племён. Так как у каждого из 10-ти племён был вождь, соединившись у 5-ти племён их стало по двое, но по их законам у племени мог быть только один вождь. Решить эту проблему было очень легко: вожди мерились силами после чего сильнейший оставался вождём племени, а проигравший либо являлся простым членом племени, либо был первым помощником вождя. При этом у племён были схожи божественные животные. Эти племена питались вместе и всегда перед приёмом пищи поклонялись своим богам, чтобы они благословили их пищу. Со временем,расположившись на местности и разузнав её более лучше племена нашли башни (монастыри). Их боги дали им послание через шамана племён. Послание состояло в том, что нужно завоевать башни и как можно больше. То племя, которое завоевало большее количество башен для своего божества, то и выиграет. Божество этого племени поможет уничтожить остальные племена и племя-победитель останется одним на территории и заполучит все ресурсы.
2011 год. БРИГ «Славяне»
БРИГ с такой тематикой уже проходил ранее в 2004 году. Сначала были сомнения нужно ли делать такую же игру, потому что была идея сделать Средневековье. Но все же было решено, что будут «Славяне». Как и в игре 2004 года, ребята разделились на несколько племен и занимались внутри них традиционными для славянских поселений делами: земледелием, скотоводством и так далее.
2012 год. БРИГ «Новое Время»
Этот БРИГ посвящен середине XVIII века, а именно одной из самых крупных войн в истории человечества — Семилетняя война. Многие люди называли эту войну Первой Мировой, потому что этот конфликт охватывал не только территорию нынешней Европы, но и многие заморские территории стран, например колонии Великобритании и Франции в Америке. В этом БРИГе существовало 6 наций: Франция, Австрия, Пруссия, Россия, Османская империя, Великобритания. В ролевой игре «Новое время» появились некоторые нововведения, например мушкеты и пушки, из которых можно было стрелять шариками.
2013 год. БРИГ «Святая Земля»
Раньше БРИГ был сконцентрирован на определенном народе, на его развитии. Но с 2013 года, а именно БРИГа про крестоносцев, акцент сместился на человека. Также здесь впервые появились щиты и костюмы. Что на счет сюжета? Существовало две фракции — cарацины и Иерусалимское Королевство, задачей каждой, из которых было либо защититься от врага, либо уничтожить его. Основными локациями этого БРИГа были: Дамаск, Тир и Иерусалим. Именно «Крестоносцы» положили начало строительству крепостей для ролевых игр. С каждой из сторон было по 3 воителя, со стороны крестоносцев были рыцари, а у сарацин эмиры. Каждый воитель мог набирать в свои ряды некоторое количество жителей деревень, обучать их. После этого начинался период религиозных войн, две стороны сходились в битве. Сарацины захватывали Иерусалим, потом туда прибыл Ричард Львиное Сердце и выбил захватчиков из города. В итоге крестоносцы были окружены, и уничтожены сарацинами.
2014 год. БРИГ «Античный мир»
Существовало 2 основные фракции — Рим и Карфаген. И еще 4 добавочных: Галлы, Германцы, Македонцы и племена иберийцев. И между ними с разной периодичностью происходили военные конфликты за территории. Появился ряд нововведений: система полей — она позволяла посадить туда раба, привести скот или заниматься этим полем самому, а в итоге получать деньга за счёт продажи собранного урожая. Было впервые изготовлено большое количество новых щитов.
2015 год. БРИГ «Средиземье»
БРИГ по мотивам вселенной Толкиена «Властелин колец». Весь лагерь разделился на множество фракций: эльфов, гномов, орков, кочевников-вастаков, пустынников харадрим, людские расы — рохиррим и гондорцев, а также хоббитов. Каждая фракция получила отличительные знаки и особое снаряжение. В первый день игры ее главный создатель, организатор и идейный вдохновитель, Вова Чернобай, подробно объяснял правила и механику игры. Вечером первого дня и произошло распределение ребят на племена и первая проработка собственных уникальных ролевых установок.

На утро второго дня все выдвинулись в поле, которое и представляло собой игровой мир с различными локациями, где находились базы народов, квестовые города и крепости, которые ранее построили во время работы. Вся карта была разделена «Великой Рекой», через которую нельзя было просто так перейти никаким способом, кроме как по мосту. На этой местности и разворачивались события по книжному сценарию: от дня рождения хоббита Бильбо вплоть до окончания Войны за Кольцо.

Кроме ребят в игре было множество персонажей, таких как монстры и звери, сыгранные инструкторами и некоторыми профильниками. Хочется отметить, что в этот раз ролевой отыгрыш был на высоте не только у ключевых персонажей, таких, но и у самих ребят, что сделало игру одной из лучших за последние годы, несмотря даже на то, что в последние дни установилась необычно прохладная и пасмурная погода, а с утра на второй день даже шел дождь.

2016 год. БРИГ «Тень Маграмбора»
В отличие от многих предыдущих игр, эта игра не была посвящена какому-то историческому периоду или уже написанной книге, а проходила в полностью придуманном автором игры, Владимиром Чернобаем, мире. Более того, в отличие от предыдущих игр, сюжет этой игры будет продолжен и в будущих лагерях. Также было обновлено оружие, новые щиты, туники и прочее.
Ребята выполняли задания, сражались с чудовищами и противниками, патрулировали дороги, становились волшебниками и полководцами и многое-многое другое.

2017 год. БРИГ «Игры Богов»
Каноническое продолжение БРИГа по мотивам произведения Владимира Чернобая. В этом году героям Диких Земель пришлось столкнуться с драконом, который пытался уничтожить всех Древних Богов и забрать их силу. В итоге он был сражен одним из витияров (местный аналог рыцаря), который тоже погиб в ходе этой битвы.
2018 год. БРИГ «Культ Пустоты»
Третья часть Большой Ролевой Игры по мотивам произведения Владимира Чернобая, повествующая нам о некоем Культе Пустоты и Подземном черве Дафтаре, с которыми столкнулись жители Диких Земель.
2019 год. БРИГ «Пробуждение»
Четвертая и последняя на данный момент часть вселенной «Легенд Диких Земель». Этот БРИГ запомнился всем малым количеством битв, но при этом интересным сюжетом. После тысячелетий сна древние деревья пробудились и наблюдают ситуацию, что на месте пустых мест, где они когда-то росли стоят города, теперь их цель уничтожить все и привести все к изначальному виду.
Подведем результаты
Что у нас в итоге? Как мы видим Большая Ролевая Игра не стоит на месте, а наоборот все совершенствуется и совершенствуется: создается и улучшается оружие, костюмы для игры становятся все более красивые и удобные, а сюжет все интереснее.
Конечно, в своем исследовании, я не описал некоторые игры так подробно, как другие, потому что у некоторых БРИГов не так много информации для более углубленного их описания.
Надеюсь, что во время чтения всей собранной мной информации вы узнали немного больше про всеми любимый БРИГ и осознали, что это мероприятие имеет огромную и интересную историю.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website